以金戈铁马的三国世界为题材基础创作的游戏妙斗三国是一款策略rpg型手游,游戏之中三国知名人物悉数登场,玩家可以根据自己喜好以己人物的职业角色进行挑选,玩家在游戏中可以享受对战的乐趣,也可以养鱼种花。
游戏介绍
2019年巅峰巨作,热血ARPG国战手游《妙斗三国》强势来袭!休闲搞笑的达人,藏宝阁似的公会密境,集休闲娱乐和收集养成于一身。武将配搭随心所欲,武将技能畅快淋漓。过五关斩六将,野外见面PK,真正告别无脑战斗。
游戏特色
【召唤英雄】
《妙斗三国》打破传统MMORPG手游一号一职业的限制,加入英雄召唤和英雄切换的概念,玩家可通过成长在灵魂石副本、日常活动中获得新的英雄,在战斗中可秒切英雄,只需在合适的时候点击英雄头像释放大招即可,操作简单易上手、组合玩法有深度,相当于一个账号可体验几十种英雄和职业玩法,变化无穷,乐趣横生。
【原汁原味的剧情】
还原《三国演义》历史,让玩家能体验到原汁原味的三国演义剧情。
【超爽打击感】
《妙斗三国》在游戏中实现了无目标释放技能、技能碰撞伤害等技术,操作手感直追暗黑、传奇等以打击感著称的客户端游戏,再加上PK连斩、秒切英雄、五英雄组合搭配等辅助玩法,PK的爽快感不亚于dota、lol等竞技游戏,处处百连杀、天天超神。
【万人国战】
游戏通过强大的技术支持,可实现最多千人同屏竞技;游戏世界观采用三国时期魏国、蜀国争霸阵营对立布局:魏、蜀,攻城战、国战、世界大战等大型战争天天上演,无处不在!
游戏攻略
貂蝉也是个万金油型武将。她的技能是真心6。紫卡时代号称放三第二辅助。橙卡时代的阳痿光环让其地位已经赶上甚至超过曹老板。成为混搭首选。20%的减伤,可以直接废掉没有伤害加成的武将。
稍微扯一点自己的猜想,不一定正确。巴别的伤害计算算法一直是一个谜。当然,这是别人的商业机密,是不可能对外随便公开的。不过个人觉得目前巴别可能修改了以前的伤害计算算法。
个人推测,目前大致的伤害计算算法是:
1、不考虑最终免伤和最终伤害的前提下,正常伤害 = (攻击值*伤害系数-防御值),原来很多人猜测是攻击值减去防御值再乘以伤害系数,这点我并不同意,原因很简单——紫卡吕布的下场。吕布的攻击相当高,这是公认的,如果是(攻击 - 防御)*伤害系数的话看,吕布的伤害绝对逆天,根本没有紫卡时代的下场必要,就连巴别加强了吕布的怒攻还是没能挽回紫卡吕布的下擦。
【其实从这点而言,个人推测:橙卡吕布现在虽然非常嚣张,但是其下场也是早晚的事儿。特别是现在有了克制吕布的黄月英,吕布迟早还会走上那条高属性,低伤害的道路】;
2、伤害值 = 正常伤害 * (1 + 增伤百分比 - 减伤百分比);3、至于暴击,应该是:考虑暴击伤害值 = 伤害值* (1 + 50% + 重伤天赋加成)/4、至于格挡,应该是:考虑暴击伤害值 * 50%。这只是个大致的推测。上面的正常伤害的计算方法才是最为麻烦的。要考虑防御,攻击,伤害系数…………。
以上一段可以猜测。如果一个武将没有伤害加成天赋,那么他的伤害值会在减伤天赋的作用下变的很低,而很多天赋的差异和实战测试也表明了这一点。由此可见,貂蝉和曹操的减伤天赋威力是相当大的。这也是我所说的,没有曹操的于禁会略难过的原因。
貂蝉的紫6天赋,回复全体武将与攻击180%相关的的生命,用处可大可小。因为貂蝉一般来说后排居多,故而自己挂掉的时候场上还有几人这个真心不好说。
紫7天赋略显鸡肋。目前版本中,橙卡女将只有月嫂,小乔,香香。故而作用略小。但是不得不感慨这个技能很**,如果触发,直接相当于半个羁绊。
貂蝉的觉醒。这个应该主要看貂蝉的定位。貂蝉三血,一防御,一攻击。个人感觉貂蝉的辅助能力极强,生存能力也行,但最好还是加强其生存能力,让她更长时间的发挥辅助功能。故而更推荐防御类觉醒。不过貂蝉的破蜀,破魏都不是盖的,再加上遗泽与攻击相关,打魏国打蜀国也可以考虑攻击。不过效果应该没有防御类的好。
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