连段打击需要精确的移动配合
其次,《拳皇命运》手游高度还原了“小步”、“强制中断”、“闪避”、“假动作骗闪”、“破招”等街机格斗机制,让战斗过程更富于变化。
暴走八神强制中断“八稚女”收招的紫炎,衔接“祈抓节”
“破招”并非单个按钮,而是使用普攻或技能,拼反应速度打断对手攻势
游戏在连招组合上进行了微创新,不同技能的组合顺序,都有可能触发截然不同的打击效果,加上技能和技能之间存在打断的可能性,过于常规的连击组合更容易被对手打断;能否巧妙利用各种格斗机制,开发出难以捉摸的连招组合,成为区分高手和小白的一个重要标志。
美术风格简洁复古,一切为格斗体验服务
游戏在画面上,采用怀旧的2D复古像素风,除了致敬植根心底的情怀,更重要的是服务于游戏最核心的格斗体验。
据笔者了解,游戏美术团队用像素勾勒人物每一帧动画,然后逐帧录入游戏,并强化每个技能动作的关键帧。以此来支持,战斗中实现“破招”、“强制中断”等一系列高水平操作。
八神“八稚女”技能动画多达百余帧
《拳皇命运》手游引入仿物理轨迹技术,让角色的打击和受击效果更符合实际物理效果,进一步强化了战斗手感。例如安迪使用“疾风横拳”撞击对手时,体重较轻的麻宫雅典娜在浮空时间和击飞距离,都比高大粗壮的布莱恩更为明显;面对后者时,玩家甚至能感觉到自己突进动作会有轻微迟钝感。
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