非常三国志是一款非常好玩的策略、战斗、三国类游戏,数百三国名将,丰富游戏玩法模式,你的势力你做主,玩家在游戏中能够带领众多三国名将一起征战战斗,操作非常给力,让您解放双手,IQ狂飙,纯粹的策略,让你的爱将尽数出场,由原班人马倾情制作。还在等什么呢?
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《非常三国志》,是经典游戏《三国来了》的姐妹篇,由原班人马倾情制作,献给忙中偷闲的三国饭们!
游戏画面——还是那个风格,还是那个味道
[非常三国志]的UI界面和3D卡牌设计均使用了[三国来了]的御用美术班底,力求在画面上保留[三国来了]轻松明快的主基调,并结合3D技术制作的vs人战场,首页和集市界面让整个游戏画面更加充满动感,酷劲十足!
本作在UI上与[三国来了]最大的不同,就是摒弃了之前很多表格式,网页式的UI设计,多了很多场景感和画面感,从而让游戏变得更加生动活泼。
战斗方式——回合战斗,天赋技能
不同于[三国来了]那种简单粗暴的数值对撞,[非常三国志]选择了目前卡牌游戏比较普遍的回合制战斗方式,整体战斗画面展现中规中矩,但不得不说vs人的混战确实看得人眼花缭乱,也算是业界罕有的大场面战斗。
天赋技能是[非常三国志]的新特色,通过不同的天赋技能,差异化了只有基础攻防数值的不同将领,加之酷炫的技能展示和专业度十足的声优演绎,表现力满点。
策略玩法——保留经典,加深策略
策略玩法上,[非常三国志]保留了[三国来了]的缘分技能设计,通过网状缘分技能组织阵容,收集能点亮缘分的卡牌,充分发挥了卡牌游戏收集养成的乐趣。
在策略深度上,[非常三国志]也比[三国来了]更近了一步,增加了布阵的概念,通过布阵,可以有效控制战斗时将领释放技能的顺序,让一些技能combo成为可能,所以玩家在游戏的过程中思考的维度大大上升,亮灯+天赋+布阵,组合出上百种组阵方式,非常烧脑。
游戏奖励——人品至上,非R也有出头天
在游戏的基础奖励上,[非常三国志]相比于[三国来了]用“慷慨”二字来形容是一点都不过分的。
新增的集市系统可以让玩家将游戏内获得的银币资源兑换成高星级的卡牌碎片,甚至一些稀有的星将领装备卡牌都可以通过这种方式获取。将收集到的碎片丢到炼卡中合成,就可以获得想要的高星级将领了。最主要的是这一切都是免费的。
说到炼卡,小编这里就要吐槽两句了,这个炼卡系统其实就是玩家自己制造的一个扭蛋机,放入多少同名碎片,得到那张卡的概率就会提升,但是请[非常三国志]的策划们解释一下,小编我放了张马超碎片,张徐庶碎片,为啥出来的是徐庶,小编就这么非洲人么?
势力玩法——回归本味,期待更新
势力玩法目前来看还处在雏形阶段,只保留了[三国来了]最基本的种粮和夺粮玩法,夺粮上增加了势力全员的参与感,新增的打手玩家破门后,势力全员参与扫荡战斗的机制,让之前只能当啦啦队的围观群众也能成为战士,过一把抢粮抢地抢那啥的瘾。
但是相对于其他玩法上的大幅度改进和提升,势力玩法上[非常三国志]还略显单薄,不过小编听说他们已经着手开发新的势力玩法啦,小编就在这里小小期待一下他们的新玩法吧。
萌新阶段【1~7级】
过了阿飞的新手引导,主公也已5级啦
接下来就是把【任务】里面的奖励领取完毕,好多金银财宝月光宝盒有没有
然后在【活动】里面把签到和登录礼品领了,看到限时特惠里面的关兴、黄忠、马超是不是很心动呢,注意哦,他们的购买是有时间限制的哦
话说蜀国将领攻击可是很厉害的呢,尤其是这些关家人都可以被系统赠送的关羽点亮缘分技能,在初期的攻击成长也相对优秀,是非常适合新手使用的推图将领哦
然后呢,根据【任务】的指引去酒馆刷刷刷
游戏初期,周仓装备黄金甲,关索装备赤骥,关兴装备乌金铠,关平和关兴装备凤嘴刀都是有缘分加成的,不要装备错了哦~
酒馆刷到没银币了肿么办
憋慌去【闯关】中杀杀杀吧
每场战斗后都能获得经验值哦,另外还能获得宝箱呢
由于每次升级都会再赠送主公一部分精力值,所以前10级的闯关都不用担心精力不够的问题哦
就这样,嗖的一下,瞬间到了7级,撒花
这里小蝉送主公一句话:忙忙又碌碌,不如看【任务】
小白阶段【8~10级】
8级啦,【钱庄】解锁喽,麻麻再也不用担心我的银币不够用啦~
PS:从【集市】可以进到【钱庄】哦~
另外,8级会开启一个上阵卡槽,随便上一个将领吧,什么马岱、曹婴的都行。
接下来就要强化将领和装备啦~
这里小蝉给主公一个普遍适用的建议:优先强化高星级卡牌。此时优先给4星关羽、关兴强化,然后是亮灯超过2个的3星卡关索、关平、周仓进行强化,接下来是给前文中有缘分加成的装备进行强化,如黄金甲、赤骥、乌金铠、凤嘴刀等。
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开发公司:飞石互动(北京)科技有限公司
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