梦境彼岸手游最近开启测试,这款卡牌策略游戏有什么样的特色呢?它是否能够从众多卡牌游戏中脱颖而出,让玩家发现它的亮点呢?和小编一起来看看这款游戏吧。
游戏评测
卡组构筑与策略冒险的Roguelike,在地图设计上有自己的创意,战斗难度也有所降低。
最常见的爬塔游戏都把地图做成了分支,玩家选择某一分支后不进则退,而《梦境彼岸》则设计了一大块带有迷雾的地图,玩家可以在解锁迷雾时随机遭遇各种野怪和商店,boss也不再处于一个固定的重点,玩家只要打满了一定数量的小怪就能解锁。
这样的设计给玩家留出了很多操作的空间,什么时候喝血,什么时候升级卡牌,什么时候打boss,都能够自行安排。当然,因为围墙的存在,这种自由也是有限的,部分“堵门”的小怪要求你必须硬着头皮应战。
玩家能捡取的随机物品除了卡牌,还有神器、装备、药水、技能,能配合卡牌打出一定的战斗策略,设计上能让人乐在其中。但是如果和某些大家很熟悉的游戏相比,还是有着明显的差距。我感觉主要的一点在于:随机性是大家都会的,关键是能否用随机性引导玩家去发现自己的战术,获得战斗的乐趣。没有章法的随机是没有游戏性的。
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