战斗天赋解析系统近卡推荐选择

2019-11-29 16:00:37佚名

近卡推荐选择

近卡是目前游戏当中数量最多的一类卡。它们的主要作用是在瞬间对近处的敌人造成大量伤害。

在这个类别下有着毒、夺、押、止、贯、默、破几个小类别。

简单来说,除了单纯的近卡和“近破”,其他类型的近卡几乎都没有什么太大作用。

除了造成伤害外,纯粹的近卡还可以将敌人击飞。

因为近卡的作用范围小,很多独特的效果并不能发挥出它们的价值。

这里主要讲八张值得一练的卡,其他卡简要说明问题就是了。

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1.UR,机航师弹

对前方发动大伤害攻击,冷却时间20s,发动时间无。

需要注意的是,所有角色发动盾卡和愈卡的速度都是相同的,但从这里开始,就算都是“无”发动的卡,不同角色的发动时间也会有所不同。

这卡通称机航。

机航师弹是标准的近卡,它的价值就是在一次放卡的时间里可以打出相当于多次普通攻击的伤害。机航拥有近卡当中最高的倍率,攻击面板也十分优秀。

常驻池中的其他近卡虽然也能造成伤害,但伤害的倍率都比它低,并且面板也不如机航。

对于需要用近卡打伤害的英雄来说,机航永远是最好的选择。

暂时是吧,没有新卡之前……

作为红卡可以受到深川缠(炮姐)被动的加成,非常不错。

机航开服就在卡池里。

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2.UR,【雷神】辛恩

对前方发动大伤害攻击,冷却时间20s,发动时间无。

罪恶装备联动卡,俗称gg近大、水近大。

拥有普通伤害卡望尘莫及的高超血量,然而对于一张伤害卡来说最重要的攻击却并不出彩。

虽然能够撑一撑血量是不错,比起机航还是差得远了。

因为总算是个UR,伤害倍率还是可以的。如果没有机航又入手了这张卡,练一下也是不错的。

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3.SR,乐团员 桑巴尔

对前方发动中伤害攻击,冷却时间18s,发动时间无。

俗称胖子,蓝胖,哆啦A梦。

机航师弹的下位替代,近卡的底线。

倍率和攻击都比机航低,比它再差就真的只能用来击飞对手了。

实在没有近卡可以用的时候可以练一下,但国服一开始大概是没有这张卡的。

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4.UR,反导炮 重炮射击

对前方的敌人进行破防攻击(成功则造成大伤害),冷却时间24s,发动时间无。

通称近破,破,反导炮。

在日服当初各种盾卡横在地上乱滚的时候推出的新卡,效果是击碎对手的盾,并造成类似一个近大的伤害。如果打在没盾的人身上就相当于普通攻击打了一下。

破卡的出现让盾卡从至高无上的神卡跌到了低一点的至高无上神卡,起码普通玩家对于全身百盾的欧皇有那么一点办法了。

反正反导炮这卡没什么说的,版本最强势卡的对策卡,拿到必练。

国服开服大概直接就有,抽不到这个也有下位替代可以凑合。

因为本身属于攻击面板,破防后的伤害倍率也是破卡里最高的,在破卡中的地位类似近卡的机航。

因为是蓝卡,受冰男被动加成,也算是加分项。

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5.UR,【Re:0】名为绝望的病

对前方的敌人进行破防攻击(成功则造成大伤害),冷却时间24s,发动时间无。

通称re0破,睿零破。

面板和倍率都和反导炮相差无几,优势是re0联动的时候获取难度比从普通池抽反导炮低一点点。

评价和反导炮几乎是一样的,硬要找问题的话大概就是和神卡全天同属绿色了。

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6.SR,巴洛克

对前方的敌人进行破防攻击(成功则造成中伤害),冷却时间20s,发动时间无。

街霸联动卡,通称SR破。

本身是攻击面板,红卡受深川被动加成,街霸联动中比较好入手。

比起UR破卡这张卡并没有什么优势,但比R破要好。

要是没有其他破就练一个吧,呃。国服街霸联动也不知道什么时候有……

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7.R,死献药

对前方的敌人进行破防攻击(成功则造成中伤害),冷却时间18s,发动时间无。

通称R破,稀有度最低的破卡。

本身是血板卡,虽然和SR破的描述一样不过伤害倍率其实更低。基本不用考虑用它打死人,带这张卡的一半是没有其他破卡的跑职,破掉对手的盾为队友增加输出机会。

主要是破盾的效果实在是比较吸引人,所以R破也勉强在能用的范围里。

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8.SR,苍王宫 白翼骑士 杰尼特

将前方的敌人弹飞,冷却时间24s,发动时间无。

通称近押,在日服中登场比较晚的一张卡。

在这张卡出现之前,只有N卡 凶天净血 拥有近押的效果,而N卡都逃不过面板奇差的问题,所以近押的效果一直没有被开发。

当SR近押出现后,逐渐开始有用它来打骚扰战的玩家。押这种效果既可以干扰对手、保护队友,也可能将队友的击杀目标推到千里之外,拯救对手。因此这个卡片的强度主要还是视使用者而定的。

姑且算是跑职可以一练的卡吧。

集中说一下剩下的22张卡有什么问题:

一击必杀、操宴军马等一系列普通近卡:面板太差,攻击倍率低下,伤害低,用这种卡甚至可能不如进行普通攻击。

狂暴的天空王者炎龙、圣枪朗基努斯、【我羡惚】纱梦等近贯:除了名字和卡面可能比较帅气之外一无是处,面板差伤害低范围小,同样拥有穿盾效果的贯连远贯周贯都更容易使用,需要重做来拯救。

各种近止:发动时间短,S段的正常对局中几乎不可能打到人。

各种近默:面板和发范围都被周默完爆,即便打到人收益也很低,没有什么练的价值。

近毒:范围小效果差,只有个R卡是这效果,面板也不行。

近夺:

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抢夺能量的这两张近夺其实稍微可以一用,前者是常驻R卡,后者是街霸联动UR。

主要问题是发动范围实在太小,非常不容易打到人,与其抢别人一点点能量不如直接用伤害卡把对手击败比较实在。

而且有远夺压着,连周夺都比他俩靠谱点。应该只有十文字一个人可以非常好的驾驭这个玩意。

夺血的近夺伤害和回复都不好,获取也困难,收益太低,不推荐练。

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