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剧毒
(3)对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%
炼狱
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害
(3)80%的技能伤害
(6)150%的技能伤害
(9)250%的技能伤害
林地
(3)战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身
海洋
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)额外获得10法力值
(4)额外获得25法力值
(6)额外获得40法力值
沙漠
获得护甲穿透
(2)获得50%的护甲穿透
(4)获得90%的护甲穿透
钢铁
生命值低于50%时,免疫所有伤害
(2)持续2秒
(3)持续3秒
(4)持续4秒
电能
每当电能单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害
(2)造成60伤害
(3)造成200伤害
(4)造成500伤害
山脉
(2)战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾
风
所有友军获得闪避率
(2)+25%闪避率
(3)+40%闪避率
(2)+55%闪避率
光
一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值
(3)获得10%攻速
(6)获得25%攻速
(9)获得50%攻速
暗
暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新
(2)50%伤害提升
(4)100%伤害提升
水晶
水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限
(2)最多承受100伤害
(4)最多承受60伤害
炼金师
无视单位碰撞,会一直移动
法师
施法后有一定几率再次施法:
(3)50%的几率
(6)100%的几率
守护神
守护神的总护甲提高
(2)+100%护甲
(4)+250%护甲
(6)+400%护甲
狂战士
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人
普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)40%的几率
(4)80%的几率
掠食者
(3)对生命值低于25%的敌人直接处决
召唤使
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)40%额外生命值
(6)100%额外生命值
刺客
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人
刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)+10%暴击率 +75%暴击伤害
(6)+20%暴击率 +150%暴击伤害
游侠
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)25%的几率
(4)70%的几率
(6)100%的几率
剑士
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)1次额外打击
(4)2次额外打击
(6)3次额外打击
秘术
所有友军获得魔抗
(2)+70魔抗
(4)+150魔抗
德鲁伊
(2)每秒回复40生命值
化身
化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位
新赛季和排位说明
《云顶之弈》各地区的第一赛季陆续结束。第二赛季会在2周之后的9.23版本开始。
在新赛季的排位比赛中,第4名一定不会掉分,第5名一定不会加分。
略微降低了许多地区王者和宗师的席位,以使比例合适。
韩国、越南、中国:300王者,700宗师。 西欧、北美:200王者,500宗师。 其他地区:50王者,100宗师。
弗雷尔卓德棋盘皮肤上架
拉克丝机制介绍
拉克丝作为传说英雄价值7金币,每局游戏的英雄池里共有10个,对应10种元素各1个。
拉克丝元素种类包括:
(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的【森林】英雄复制出自身的一个分身。 (2/4)水晶:【水晶】英雄从单词攻击或技能中受到的伤害最大是100/60。
(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。
(2/3/4)钢铁:【钢铁】英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。
(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。 (2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。
(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。
拉克丝的职业是大元素使。当你的备战区或战场区有1个【大元素使】时,将你商店中的所有其它【大元素使】的元素特质都转化成与该【大元素使】一样。【大元素使】天生具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。举例来说,没有其他【水晶】英雄时水晶拉克丝就有(2)水晶特性。需要注意的是,给拉克丝额外特性的装备无法加倍。中文本地化没有做到位。
拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成500/800/1100伤害,单次技能如果至少击杀了一个敌人,自身回复50法力。
每局游戏开始时会从4种元素(山脉、云霄、海洋或地狱火)中随机挑选1种,开局选秀中间的图例就是这种元素。元素通过元素格、奇亚娜的特性和亚龙的属性影响游戏。
第1个元素格在选秀后出现,第2个元素格在3-1阶段备战时出现。站在元素格上的英雄获得对应增益,但是会占用1个装备栏。已经装备了3件装备的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戏中,所有玩家棋盘的元素格完全相同,旋转对称。
海洋格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30法力值。
地狱火格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30%攻击速度。
云霄格:这个英雄拥有额外的20%几率来闪避敌人的普通攻击。
山脉格:在每个备战环节结束时,这个英雄会永久地获得30最大生命值。即使离开山脉格,增益依然保留。
每局游戏中奇亚娜和亚龙的特性和游戏开始时决定的元素属性一致。
(-)可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(山脉、海洋、云霄、地狱火)而定。拉克丝的特性跟随英雄,具体见上。
(2)山脉:在战斗环节开始时,一名随机友军获得一层1500生命值的岩石护盾。
(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的【森林】英雄复制出自身的一个分身。
(3)剧毒:【剧毒】元素英雄们会在造成伤害时施加神经毒素,使目标技能的法力消耗增加50%。
(2/4)沙漠:削减每个敌人50/90%的护甲。
(2/4)水晶:【水晶】英雄从单次攻击或技能中受到的伤害上限100/60。
(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。
(2/3/4)钢铁:【钢铁】元素英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。
(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。
(2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。
(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。
(1)大元素使:固有:当你的备战区或战场区有1个【大元素使】时,将你商店中的所有其它【大元素使】的元素特质都转化成与该【大元素使】一样。【大元素使】具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。
(1)炼金师:固有:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。
(2)德鲁伊:【德鲁伊】每秒回复40生命值。
(3)掠食者:【掠食者】们的伤害会立刻击杀掉生命值低于25%的目标。
(2/4)秘术:所有友军获得40/120魔法抗性提升。
(3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。
(3/6)魔法师:【魔法师】们有50/100%几率进行【双重施法】。
(3/6)刺客:固有:在战斗环节开始时,刺客们会跃至距离最远的敌人处。刺客们会获得额外75/150%的暴击伤害和10/20%暴击几率。
(3/6)狂战士:固有:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有45/100%几率使他们的攻击命中前方锥形范围内的所有敌方单位。
(2/4/6)守护神:【守护神】获得125/275/450%护甲。
(2/4/6)游侠:每过3秒,【游侠】们都有30/60/100%几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
(2/4/6)剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。
配方调整:
移除:诅咒之刃(反曲之弓+负极斗篷)
新配方:反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风
金铲铲+无用大棒=【地狱火】地狱火熔渣
金铲铲+女神之泪=【魔法师】法师之帽
金铲铲+锁子甲=【守护神】守护神铠甲
金铲铲+负极斗篷=【光】光之护符
金铲铲+拳套=【狂战士】狂战士之斧
数值调整:
金铲铲合成的特性装不再提供双倍属性。
锁子甲:护甲20改为25。
负极斗篷:魔抗20改为25。
反曲之弓:攻速加成20%改为15%。
灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒):AP加成50%改为75%。
巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷):魔法伤害减免75%改为50%。
巨人杀手(暴风大剑+反曲之弓):最大生命值5%的真实伤害改为当前生命值8%的物理伤害。
守护天使(暴风大剑+锁子甲):复活500血改为400血。
离子火花:真实伤害125改为100。
卢登的回声:溅射伤害180改为150,每次施法总会生效。
正义之手(拳套+女神之泪):40%伤害或回复40生命值改为50%伤害或回复50生命值。
卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷):额外弹体的伤害从75%改为60%,额外弹体数量严格等于装备卢安娜的飓风数量,多把飓风不再叠加。
斯塔提克电刃(反曲之弓+女神之泪):伤害从120改为100。
窃贼手套(拳套+拳套):提升玩家8级和9级时临时装备的平均价值。
鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+无用大棒):每次攻击攻击速度加成:5%改为4%。
复用型十字弩(拳套+反曲之弓):增加【唯一】特性,每个英雄仅可装备一件。
他游戏性调整
战败回合基础伤害
第2/3/4/5/6/7大轮分别为2/3/4/5/6/7伤害。
召唤物伤害
召唤物本身不再直接造成伤害。如果获胜方的召唤使阵亡但有他的召唤物存活,该召唤使会视同存活对战败玩家造成伤害。
棋盘大小
每位玩家的棋盘从3x7改为4x7,对战时的场地多了2行。
棋子池大小
1费英雄数量:39改为29。 2费英雄数量:26改为22。 3费英雄数量:18改为16。 4费英雄数量:13改为12。 5费英雄数量:保持10不变。 8级搜搜卡概率
紫/橙比率:22/8%改为24/6%。
法力值获得规则
攻击加蓝
1星英雄每次攻击回蓝从6到10改为8。
2星英雄每次攻击回蓝保持10。
3星英雄每次攻击回蓝从10改为12。
受伤加蓝
大约降低了15%。
其他
非常轻微地降低了蓝箱子的金币期望值。
非常轻微地降低了金箱子的金币期望值。
轻微地降低了掉大件的概率。
炼狱亚龙现在除了掉落1个大件,还有2个白箱子。
远古巨龙和峡谷先锋除了掉落1个大件,还有1个白箱子和1个蓝箱子。
一旦在选修中选择了英雄,小小英雄不再具有碰撞体积。
特性UI提示升级 鼠标悬浮在左侧特性图标上时,显示含有该特性的英雄的头像和等级信息,已有英雄会高亮显示。
漏洞修复
红色增益和莫雷洛秘典的效果文本正确说明阻止80%的治疗量。
修复了3星3费英雄多造成1点玩家伤害的问题。
网友评论