云顶之弈英雄图鉴表

2019-11-11 08:46:15佚名

云顶之奕元素崛起全英雄阵容图 S2新赛季英雄大全:第二赛季更新了大量的新种族:林地,山脉,海洋,极地,沙漠,炼狱,剧毒,钢铁,水晶,电能,风,光,暗 新职业:炼金师,德鲁伊,刺客,狂战士,剑士等,让我们一起来看看吧~

云顶之弈

s2新英雄阵容大全

云顶之弈s2新英雄阵容搭配大全

水晶

拉克丝
宝石
艾希
蝎子
沙漠鳄鱼
沙皇
轮子妈
螳螂
雷霆拉克丝

奥恩
狗熊
极地拉克丝
奥拉夫
EZ
布隆
狗熊狼人

地狱火拉克丝
安妮
皎月
火千珏
奇亚娜
婕拉
火男维鲁斯
拉克丝
牧魂人
光剑魔
狗头
奶妈
贾克斯
光VN
钢铁拉克丝
梦魇
雷克赛
山脉奇亚娜
石头人
岩雀

海洋拉克丝
泰坦
锤石
球女
奇亚娜
吸血鬼
娜美

剧毒
炼金
老鼠
蒙多
大嘴
拉克丝
剑圣
暗小法
火千珏
塞恩
蚂蚱


云霄
拉克丝
风女
奇亚娜
亚索
森林拉克丝
妖姬
妮蔻
大树
翠神



云顶之弈

羁绊大全 新

剧毒

(3)对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

炼狱

炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

(3)80%的技能伤害

(6)150%的技能伤害

(9)250%的技能伤害

林地

(3)战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

海洋

所有友军每3秒额外获得法力值

(2)额外获得10法力值

(4)额外获得25法力值

(6)额外获得40法力值

沙漠

获得护甲穿透

(2)获得50%的护甲穿透

(4)获得90%的护甲穿透

钢铁

生命值低于50%时,免疫所有伤害

(2)持续2秒

(3)持续3秒

(4)持续4秒

电能

每当电能单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

(2)造成60伤害

(3)造成200伤害

(4)造成500伤害

山脉

(2)战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

所有友军获得闪避率

(2)+25%闪避率

(3)+40%闪避率

(2)+55%闪避率

一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值

(3)获得10%攻速

(6)获得25%攻速

(9)获得50%攻速

暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

(2)50%伤害提升

(4)100%伤害提升

水晶

水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限

(2)最多承受100伤害

(4)最多承受60伤害

职业:

炼金师

无视单位碰撞,会一直移动

法师

施法后有一定几率再次施法:

(3)50%的几率

(6)100%的几率

守护神

守护神的总护甲提高

(2)+100%护甲

(4)+250%护甲

(6)+400%护甲

狂战士

战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

(2)40%的几率

(4)80%的几率

掠食者

(3)对生命值低于25%的敌人直接处决

召唤使

召唤物持续时间延长并获得额外生命值

(3)40%额外生命值

(6)100%额外生命值

刺客

战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

(3)+10%暴击率 +75%暴击伤害

(6)+20%暴击率 +150%暴击伤害

游侠

每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

(2)25%的几率

(4)70%的几率

(6)100%的几率

剑士

剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

(2)1次额外打击

(4)2次额外打击

(6)3次额外打击

秘术

所有友军获得魔抗

(2)+70魔抗

(4)+150魔抗

德鲁伊

(2)每秒回复40生命值

化身

化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

新赛季和排位说明

《云顶之弈》各地区的第一赛季陆续结束。第二赛季会在2周之后的9.23版本开始。

在新赛季的排位比赛中,第4名一定不会掉分,第5名一定不会加分。

略微降低了许多地区王者和宗师的席位,以使比例合适。

韩国、越南、中国:300王者,700宗师。 西欧、北美:200王者,500宗师。 其他地区:50王者,100宗师。

弗雷尔卓德棋盘皮肤上架

拉克丝机制介绍 

云顶之弈

拉克丝作为传说英雄价值7金币,每局游戏的英雄池里共有10个,对应10种元素各1个。

拉克丝元素种类包括:

(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的【森林】英雄复制出自身的一个分身。 (2/4)水晶:【水晶】英雄从单词攻击或技能中受到的伤害最大是100/60。

(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。

(2/3/4)钢铁:【钢铁】英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。

(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。

(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。 (2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。

(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。

(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。

(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。

拉克丝的职业是大元素使。当你的备战区或战场区有1个【大元素使】时,将你商店中的所有其它【大元素使】的元素特质都转化成与该【大元素使】一样。【大元素使】天生具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。举例来说,没有其他【水晶】英雄时水晶拉克丝就有(2)水晶特性。需要注意的是,给拉克丝额外特性的装备无法加倍。中文本地化没有做到位。

拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成500/800/1100伤害,单次技能如果至少击杀了一个敌人,自身回复50法力。


元素机制介绍

每局游戏开始时会从4种元素(山脉、云霄、海洋或地狱火)中随机挑选1种,开局选秀中间的图例就是这种元素。元素通过元素格、奇亚娜的特性和亚龙的属性影响游戏。

第1个元素格在选秀后出现,第2个元素格在3-1阶段备战时出现。站在元素格上的英雄获得对应增益,但是会占用1个装备栏。已经装备了3件装备的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戏中,所有玩家棋盘的元素格完全相同,旋转对称。

海洋格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30法力值。

地狱火格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30%攻击速度。

云霄格:这个英雄拥有额外的20%几率来闪避敌人的普通攻击。

山脉格:在每个备战环节结束时,这个英雄会永久地获得30最大生命值。即使离开山脉格,增益依然保留。

每局游戏中奇亚娜和亚龙的特性和游戏开始时决定的元素属性一致。

英雄特性一览

(-)可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(山脉、海洋、云霄、地狱火)而定。拉克丝的特性跟随英雄,具体见上。

(2)山脉:在战斗环节开始时,一名随机友军获得一层1500生命值的岩石护盾。

(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的【森林】英雄复制出自身的一个分身。

(3)剧毒:【剧毒】元素英雄们会在造成伤害时施加神经毒素,使目标技能的法力消耗增加50%。

(2/4)沙漠:削减每个敌人50/90%的护甲。

(2/4)水晶:【水晶】英雄从单次攻击或技能中受到的伤害上限100/60。

(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。

(2/3/4)钢铁:【钢铁】元素英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。

(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。

(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。

(2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。

(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。

(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。

(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。

(1)大元素使:固有:当你的备战区或战场区有1个【大元素使】时,将你商店中的所有其它【大元素使】的元素特质都转化成与该【大元素使】一样。【大元素使】具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。

(1)炼金师:固有:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。

(2)德鲁伊:【德鲁伊】每秒回复40生命值。

(3)掠食者:【掠食者】们的伤害会立刻击杀掉生命值低于25%的目标。

(2/4)秘术:所有友军获得40/120魔法抗性提升。

(3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。

(3/6)魔法师:【魔法师】们有50/100%几率进行【双重施法】。

(3/6)刺客:固有:在战斗环节开始时,刺客们会跃至距离最远的敌人处。刺客们会获得额外75/150%的暴击伤害和10/20%暴击几率。

(3/6)狂战士:固有:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有45/100%几率使他们的攻击命中前方锥形范围内的所有敌方单位。

(2/4/6)守护神:【守护神】获得125/275/450%护甲。

(2/4/6)游侠:每过3秒,【游侠】们都有30/60/100%几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。

(2/4/6)剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。

装备调整一览

配方调整:

移除:诅咒之刃(反曲之弓+负极斗篷)

新配方:反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风

金铲铲+无用大棒=【地狱火】地狱火熔渣

金铲铲+女神之泪=【魔法师】法师之帽

金铲铲+锁子甲=【守护神】守护神铠甲

金铲铲+负极斗篷=【光】光之护符

金铲铲+拳套=【狂战士】狂战士之斧

数值调整:

金铲铲合成的特性装不再提供双倍属性。

锁子甲:护甲20改为25。

负极斗篷:魔抗20改为25。

反曲之弓:攻速加成20%改为15%。

灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒):AP加成50%改为75%。

巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷):魔法伤害减免75%改为50%。

巨人杀手(暴风大剑+反曲之弓):最大生命值5%的真实伤害改为当前生命值8%的物理伤害。

守护天使(暴风大剑+锁子甲):复活500血改为400血。

离子火花:真实伤害125改为100。

卢登的回声:溅射伤害180改为150,每次施法总会生效。

正义之手(拳套+女神之泪):40%伤害或回复40生命值改为50%伤害或回复50生命值。

卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷):额外弹体的伤害从75%改为60%,额外弹体数量严格等于装备卢安娜的飓风数量,多把飓风不再叠加。

斯塔提克电刃(反曲之弓+女神之泪):伤害从120改为100。

窃贼手套(拳套+拳套):提升玩家8级和9级时临时装备的平均价值。

鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+无用大棒):每次攻击攻击速度加成:5%改为4%。

复用型十字弩(拳套+反曲之弓):增加【唯一】特性,每个英雄仅可装备一件。

他游戏性调整

战败回合基础伤害

第2/3/4/5/6/7大轮分别为2/3/4/5/6/7伤害。

召唤物伤害

召唤物本身不再直接造成伤害。如果获胜方的召唤使阵亡但有他的召唤物存活,该召唤使会视同存活对战败玩家造成伤害。

云顶之弈

棋盘大小

每位玩家的棋盘从3x7改为4x7,对战时的场地多了2行。

棋子池大小

1费英雄数量:39改为29。 2费英雄数量:26改为22。 3费英雄数量:18改为16。 4费英雄数量:13改为12。 5费英雄数量:保持10不变。 8级搜搜卡概率

紫/橙比率:22/8%改为24/6%。

云顶之弈

法力值获得规则

攻击加蓝

1星英雄每次攻击回蓝从6到10改为8。

2星英雄每次攻击回蓝保持10。

3星英雄每次攻击回蓝从10改为12。

受伤加蓝

大约降低了15%。

其他

非常轻微地降低了蓝箱子的金币期望值。

非常轻微地降低了金箱子的金币期望值。

轻微地降低了掉大件的概率。

炼狱亚龙现在除了掉落1个大件,还有2个白箱子。

远古巨龙和峡谷先锋除了掉落1个大件,还有1个白箱子和1个蓝箱子。

一旦在选修中选择了英雄,小小英雄不再具有碰撞体积。

特性UI提示升级 鼠标悬浮在左侧特性图标上时,显示含有该特性的英雄的头像和等级信息,已有英雄会高亮显示。

漏洞修复

红色增益和莫雷洛秘典的效果文本正确说明阻止80%的治疗量。

修复了3星3费英雄多造成1点玩家伤害的问题。

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