第二银河的舰船拥有很多种属性,这里为大家介绍部分较复杂的舰船和舰船武器属性。
战舰基础属性:
运算力:舰船所携带核心计算机的计算能力,装配的武器、装置和大部分组件都会占用舰船运算力,占用的运算力总和不能超过舰船运算力上限。
功率:舰船所携带能量生成装置可提供的最大功率,装配的武器、装置和大部分组件都会占用舰船功率,占用的功率综合不能超过舰船功率总和。合理计算功率和运算力的使用,才能装配出最强力的舰船。
DPS:舰船所有武器能够造成的每秒伤害平均值。
最大射程:舰船所装配的武器的最远射程。
护盾抗性:总共有3种护盾抗性,舰船的属性抗性决定了受到对应属性攻击时的防御能力。不同舰船的护盾属性抗性不一样。
护盾量:舰船的护盾总量,护盾可使用护盾回充器进行回复。是舰船最外层的防护。
护甲量:舰船的护甲值,当护甲值为0时,舰船将被击毁。
体积系数:舰船的体积,体积越大的舰船越容易被武器命中,且在转向时需要更长的时间,体积越大的舰船推进器所能提升的速度越小。
跃迁稳定:如果跃迁稳定值减去所有的舰船跃迁干扰值大于0,则舰船可以随时跃迁。反之,舰船将无法跃迁。
惯性系数:惯性系数越低,舰船加速和转向越快。
战舰武器基础属性:
轮射总伤害:该武器对无防护目标进行一轮攻击所造成的伤害值。
伤害属性分布:由武器装配的弹药决定,伤害属性类型总共分为3种。不同武器的属性伤害比例不一致,注意选择合适的武器应对不同的舰船。
启动能量:武器进行攻击需要舰船拥有的最低能量。舰船能量低于该值时,武器将无法使用。
火控精度:决定了武器的命中率,火控精度越高,则武器的命中率越高。
追踪速度:决定了武器的命中率,追踪速度越高,则武器的命中率越高。
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