王者荣耀荣耀战力新算法是什么_荣耀战力算法全新优化介绍

2020-07-02 00:00:51佚名

《王者荣耀》荣耀战力是玩家排位和巅峰赛获取的英雄战力数值,数值越高不一定代表玩家玩这个英雄越好,但能够说明玩家玩这个英雄的胜率极高,因为老版本的荣耀战力算法,出现了很多演员和掉分车队,严重破坏了游戏环境,官方也将全新优化荣耀战力的算法,从根本上上杜绝这些走捷径的“国服”、“省级”、“市级”玩家们!

战力算法优化

对于荣耀战力和排位体系之间的关系,我们认为排位赛和巅峰赛都是召唤师综合实力的证明,而荣耀称号是召唤师在某个英雄使用能力上的证明,两者应该是互补而非对立的关系。

但很明显,目前无论是在排位赛还是巅峰赛中,提升段位分数对于追求战力的收益都是不足的,也导致了如果召唤师是以荣耀战力作为核心目标的话,段位的提升在某些情况下会起到负面作用,目标就从“胜利”变成了“使用这个英雄胜利”。

这并不是我们希望看到的结果,我们更希望召唤师们在荣耀战力的追求过程中,能够专注于每局比赛的胜利。赢下的每一场比赛、提升的每一个分段,都应该对追求更高的荣耀战力起到正面的激励作用。

为了这个目标,在算法层面我们做出了如下调整:

巅峰赛战力改动

①调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。

我们希望追求荣耀战力时的最优解是:关注每一场胜利,尽可能指向高的巅峰积分,而非卡在巅峰赛某一分段将该熟练英雄战力打满。

②刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。

我们希望的导向是:巅峰赛顶分局是游戏中最激励的对抗,追求荣耀战力的最优解不应是只在大概率能获胜的阵容中才选择“战力英雄“上分。事实上,改动后,选择英雄时,聚焦去获取每一场胜利,期望上就能提升荣耀战力。

不同巅峰积分时,使用对应战力英雄时的计分对比

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不同巅峰积分,使用战力为0的英雄时的计分对比

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排位赛表现战力改动

①增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成,该调整将在不久后上线体验服。

目标是为王者以上段位提供持续激励,追求高荣耀战力时的最优解不应是在钻石星耀段位将表现分尽可能打满,我们希望能提升在高段位下获取表现战力的空间。

②刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。

同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

我们希望传达的导向是:只有战胜强大的对手,才能真正证明自己的强大,所以我们更鼓励在高星追求极限的荣耀战力分。当召唤师使用这个英雄在高质量的对局中胜利时,这本身就证明了你的实力,理应获得更多的荣耀战力。

不同段位时,使用对应战力下的英雄的计分对比

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不同段位时,使用战力为0的英雄时的计分对比

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